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File apk per Android
Informazioni in breve
In generale il file apk di Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) ha una valutazione di 8.4 su 10. Questo punteggio è cumulativo, la maggior parte delle migliori app su Google Play Store ha una valutazione di 8 su 10. Recensioni totali su Google Play Store: 108. Numero totale di recensioni a cinque stelle ricevute: 60. Questa app è stata valutata come negativa da un numero di 8 utenti. Il numero stimato di download supera le 100,000+ downloads unità, in Google Play Store Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) è situato nella categoria Card, con tag , ed è stato sviluppato da ShamanLand. Puoi visitare il loro sito web http://shamanland.com o contattarli tramite email a rollingball@shamanland.com. Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) può essere installato su dispositivi Android dalla 7.0(Nougat)+ in avanti. Forniamo solo file apk originali. Se qualcuno dei materiali presenti su questo sito viola i tuoi diritti, sei pregato di segnalarcelo. Puoi anche scaricare il file apk di Google ed eseguirlo utilizzando emulatori Android come Nox App Player, Bluestacks e KOPlayer. Puoi anche scaricare il file apk di Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) ed eseguirlo su emulatori Android come Bluestacks o KOPlayer. Versioni del file apk di Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) disponibili sul nostro sito: 2.3.1. L'ultima versione di Card Game Goat(Gioco di carte Capra Adesivo) è la 2.3.1, caricata il 2024/01/03.
Screenshot di Card Game Goat
Descrizione di Card Game Goat

Il gioco coinvolge 2 squadre di 2 giocatori. I giocatori si siedono al tavolo in modo tale che ogni giocatore a sinistra e a destra abbia un avversario, ma sul lato opposto - un partner.

Il mazziere mescola il mazzo di carte e inizia a dare le carte dal giocatore che lo segue in senso orario. Pertanto, il mazziere si dà la carta all'ultimo turno. Ad ogni giocatore vengono distribuite 4 carte.

Dopo che il mazziere ha distribuito 4 carte a ciascun giocatore, mostra una carta a caso dal centro del mazzo. Il seme di questa carta è considerato briscola fino alla fine della partita in corso.

Lo scopo del gioco è fare «trucchi». Il giocatore che possiede il turno deve aprire una presa «puntando» una o più carte dello stesso seme. Il giocatore mette le carte scoperte sul tavolo. Il turno passa al giocatore successivo in senso orario.

Il giocatore successivo deve «battere» una presa oppure «passare» il numero appropriato di carte. Se il giocatore vince la presa, deve mettere le carte scoperte sul tavolo. In questo caso, ciascuna carta deve avere una priorità maggiore rispetto alle carte del giocatore precedente. Durante il passaggio le carte vengono messe sul tavolo a faccia in giù. Pertanto, nessuno degli altri giocatori sa quali carte sono state scartate. Il giocatore che ha battuto le carte degli altri vince la presa.

La priorità delle carte dello stesso seme è definita come segue: 6, 7, 8, 9, Fante, Regina, Re, 10, Asso. Qualsiasi carta di un seme di briscola ha priorità più alta di qualsiasi carta di un altro seme. Due carte di semi diversi (non carte vincenti) non possono essere confrontate. Ad esempio: la carta «9 Cuori» è maggiore della carta «7 Cuori»; la carta «10 Fiori» è maggiore della carta «Regina Fiori»; se la briscola è di Cuori, la carta «6 Cuori» è maggiore della carta «Asso Picche», mentre le carte «Asso Picche» e «10 Quadri» non possono essere confrontate.

Ogni giocatore ha il diritto di uscire dal turno con 4 carte dello stesso seme («molodka»), anche se i giocatori precedenti hanno già effettuato una mossa. In questo caso, le carte dal tavolo devono essere restituite ai giocatori e l'estrazione della presa continua secondo le consuete regole. Se due giocatori raccolgono la molodka contemporaneamente, il diritto del primo turno spetta al giocatore più vicino al giocatore che ha eseguito inizialmente il primo turno.

Dopo l'estrazione della presa, il giocatore che vince la presa, deve raccogliere le carte e metterle nel mucchio delle prese della sua squadra. Successivamente, tutti i giocatori prendono le carte dal mazzo finché ogni giocatore non ha 4 carte in mano. Ogni giocatore prende 1 carta dalla cima del mazzo in senso orario. Il giocatore che vince la presa prende per primo la carta. Questo giocatore deve scommettere per pareggiare la presa successiva. Se questa era l'ultima presa, il diritto di turno resta al giocatore anche per la partita successiva.

Se non ci sono più carte né nel mazzo né in mano, il gioco finisce. I giocatori iniziano a calcolare i punti segnati dalle prese.

Il numero di punti che hanno le carte è determinato come segue: carte 6, 7, 8, 9 - 0 punti; Jack - 2 punti; Regina - 3 punti; Re - 4 punti; carta 10 - 10 punti; Asso - 11 punti.

Se la squadra ottiene 61 o più punti, allora sarà considerata vincitrice della partita.

Se la squadra ottiene meno di 60 punti, viene considerata perdente. Il perdente ottiene i cosiddetti «punteggi di sconfitta». Se la squadra ottiene 31-59 punti dalle prese, ottiene 2 punteggi di sconfitta. Se la squadra ottiene meno di 31 punti dalle prese (da almeno una presa), ottiene 4 punteggi di sconfitta. Se la squadra non ottiene alcuna presa, guadagna 6 punti di sconfitta.

Se entrambe le squadre ottengono 60 punti, nessuna delle squadre ottiene punteggi di sconfitta. Questo caso si chiama «palle». Le palline non influenzano i punteggi e non danno alcun bonus. Le palle apportano più umorismo al gioco, quindi la squadra che perde tale festa sarà considerata «capra con le palle».

Se la squadra ottiene 12 sconfitte durante la serie di partite, la festa è finita.

Cronologia delle versioni Card Game Goat
Nuovo in Goat 2.3.1
- Rimossa la schermata "Inizializzazione"
- Risolto crash su Android 14
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